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MyCanvas LButtonDownからShiftボタンの判定を読み込んだ。 LDown_SPointを呼んでいるはずなのだが、ハイライトがクリアされてしまう。 その問題については次回解決する予定である。 (10月25日、森) void MyCanvas PtDragHilightを直しました。これは作成したばかりの点をドラッグしているあいだに通過した要素をハイライトさせる関数で、通過した後にハイライトを消す部分があり、ここがすべてを消していたのでした。 (10月25日あはら)
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作品 参加イベント 開催イベント 作品 2009.10.10 部誌「Illustrators」 第1号 2010.04.22 部誌「Illustrators」 第2号 2010.10.09 部誌「Illustrators」 第3号 2011.04.04 部誌「Illustrators」 第4号 2011.10.08 部誌「Illustrators」 第5号 2012.03.26 部誌「Illustrators」 第6号 2012.10.06 部誌「Illustrators」 第7号 2013.03.27 部誌「Illustrators」 第8号 参加イベント 2009年 第10回未来祭(10/10-11)にて部誌100部(B5サイズ50部、A5サイズ50部)発行、展示会開催 2010年 第11回未来祭(10/09-10)にて部誌100部(A5サイズ100部)発行、缶バッチ製作コーナー、展示会開催 2010.10.31 同人誌即売会「函館萌え合戦 千代ヶ岡の陣」に参加。部誌(No.1からNo.3)とペーパーを無料配布、ポストカードを50円で販売 2010.11.07 同人誌即売会「スターリン・グラード」に参加。部誌(No.1からNo.3)とペーパーを無料配布、ポストカードとシール3種を50円で販売、スケブ受付 2011年 2011.03.27 同人誌即売会「Go Action!」に参加。部誌(No.3とNo.4)を無料配布、ポストカードを50円で販売 2011.07.03 同人誌即売会「D-cafe」に参加。部誌(No.4)を無料配布、ポストカードブックを1部300円で販売。ポストカードも3枚100円で販売 第12回未来祭(10/8-9)にて部誌発行、缶バッチ製作コーナー、展示会開催 2011.12.25 同人誌即売会「Chaos Festival Vol.10」に参加。部誌(No.5)を無料配布。ポストカードを50円(新作)・3枚100円(旧作)、カレンダーを500円で販売 2012年 2012.04.01 同人誌即売会「にじフェスin函館」に参加。部誌(No.5とNo.6)、ペーパーを無料配布。ポストカードブックを東方:1部500円、ボカロ:1部300円で販売。 2012.08.02 同人誌即売会「にじフェスin函館2」に参加。部誌(No.5とNo.6)を無料配布。ポストカードを50円(新作)・3枚100円(旧作)、ラミカを50円、ポストカードブックを1部300円で販売 第13回未来祭(10/6-7)にて部誌発行、缶バッジ製作コーナー、ステッカー配布、展示会開催 2012.12.02 同人誌即売会「Chaos Festival Vol.12」に参加。ポストカード、キーホルダー、カレンダーを販売 開催イベント 2010.04.22-23 3階モールにて部誌の発行、作品展示会開催。 2012.04.19-20 3階モールにて作品展示会開催。
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TacticianAbilitiesBranch Root コメント欄 Tactician (PVP-Soulの Infiltrator は廃止になりました) 課金をしないと使用できないSoulだが、通称:火炎放射系スキルが協力。またBardと組み合わせると回復量を大幅にひきあげる事が可能。 主に飛び道具系の強化Soulとして使用するのがいいかも? Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Antiseptic 0 - 5 - - - - 体力回復とダメージ吸収の量が最大で5%増加する 編集 High Metabolism 0 - 5 - - - - 自身のAttack Powerと武器での攻撃力が最大で10%まで増加する 編集 Gene Amplification 5 - 5 - - - - クリティカルヒット発生の確率を最大で5%増加させる 編集 Medicinal Leeching 5 instant 1 30 - 8 24 (要:遠距離攻撃武器)地属性のダメージ36を8秒間かけて与える。同時に自身の体力32を8秒間かけて回復させる。 編集 Improved Urgent Care 5 - - - - - - Urgent Careのcooldownを最大で4秒間減少させる。 編集 Detoxification 10 instant 1 30 - - 10 対象の毒、病気、呪いの効果を1つ取り除く。 編集 Bloodletting 10 - 3 - - - - Medicinal Leechingの回復効果(最大で100%の回復量)をパーティおよびRaidメンバー内の4人にも適応する。 編集 Residual Care 10 - 5 - - - - Urgent Careの回復効果が最大100%の確率でパーティ内の2人にも適用される。 編集 Combination Therapy 15 - 2 - - - - Detoxificationの使用時、対象の体力を最大で自身のAttack Powerの4%分回復させる。 編集 Paramedic Training 15 - 5 - - - - 体力回復量とダメージ吸収量が自身のスキル(使用対象が1人のスキル限定)の最大15%分増加する。 編集 Biofeedback 15 Instant 1 35 - 1分 5 5秒間かけて自身の体力を1330回復する。受けるダメージを15%減少させるが、エネルギー回復率は(1秒間-25)で減少する。移動しながらの使用が可能。 編集 Advanced Medical Studies 20 - 5 - - - - 体力回復量とダメージ吸収量を自身の武器とAttack Powerの25%分(Max Rank時)増加させる。 編集 Extended Therapy 20 - - - - - - Maintenance TherapyとGroup Therapyの体力回復量が最大で20%まで増加する。 編集 Adrenaline Shot 20 Instant 1 melee - 20 - 即座に50のエネルギーを回復させる。 編集 Cognitive Enhancement 25 - 3 - - - - コンボポイントが発生するスキルの使用時に、次に使用される体力を回復するフィニッシャーの効果を1Stackごと最大で3%づつ増加させる。10Stackまで可能。有効時間は15秒。 編集 Mass Detox 25 Instant 1 melee - 10 10 呪い、病気、毒の効果をひとつ取り除く能力をパーティーおよびRaidメンバー内の最大10人までに適応させる。 編集 Self Help 25 - 2 - - - - Biofeedbackの体力回復効果を最大で20%追加する。Preventive Medicationのダメージ吸収量を最大で10%増加させる。(このスキルの習得には事前にBiofeedbackが必要) 編集 Reverse Genetics 30 - 5 - - - - Physicianのフィニッシャーの体力回復量とダメージ吸収量が最大で25%まで増加する。 編集 Simultaneous Treatment 30 Instant - 35 - - 10 Physicianのフィニッシャー使用時、1コンボポイントごと20%づつの確率で体力69を回復するBuffの効果をパーティおよびRaidメンバーが獲得する。一時間有効。一回の使用で1パーティもしくは1Raidで使用可能。 編集 Expectant Treatment 35 Instant 1 35 - 6 20 対象のダメージを吸収する。10秒間有効で1コンボポイント獲得する。 編集 Sequential Treatment 35 - 2 - - - - Simultaneous Treatmentの効果が20%増加し、Supportive Careのダメージ吸収量が20%増加する。このスキルの習得には事前にSimultaneous Treatmentの習得が必要。 編集 Applied Medical Practices 35 - 2 - - - - Causal TreatmentとMassive Therapyのcooldownが最大で10秒減少し、それらの体力回復量が最大で20%まで増加する。 編集 Emergency Response 40 Instant 1 35 - 1分 5 対象の体力を自身の最大体力と同等量分回復させ、15秒の間、一定量のダメージを吸収する。 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Surgical Strike 0 Instant 14 30 - - 24 271から294程度の地属性ダメージをあたえる。自身の体力を43から47程度まで回復させる。1コンボポイント獲得する。(要:遠距離武器) 編集 Urgent Care 0 Instant 14 35 - 10 24 対象の体力を714から790程度回復させる。 編集 Plasma Strike 2 Instant 13 30 - - 16 たまったコンボポイントに応じた量の地属性追加ダメージを与える。同様にコンボポイントに応じた量の自分の体力も回復する。(要:遠距離武器) 編集 Preventive Medication 4 Instant 13 melee - - 10 攻撃を受けた時、ダメージを吸収するシールドを展開して一定量の被害を吸収するBuffを自分に付与する。攻撃を受けてから20秒間有効。このBuffの有効時間は1時間。 編集 Active Treatment 8 Instant 11 35 - - 24 対象の体力を259から287程度回復する。1コンボポイントを獲得する。 編集 Maintenance Therapy 12 Instant 10 - - - 35 対象の体力を、ためたコンボポイントに応じた量分回復させる。 編集 Group Therapy 16 Instant 10 35 - - 18 パーティおよびRaidメンバー10人の体力を、ためたコンボポイントに応じた量分、15秒かけて回復する。 編集 Viral Infection 20 Instant 9 30 - - 10 自身のPhysicianフィニッシャーを使用した際に、1コンボポイントごと20%の確率で発生する936のダメージを受けるDebuffを付与する(対象は単体に限定)。1分間有効。一度に1人の対象にしか使用できない。 編集 Preemptive Therapy 24 Instant 8 35 - 15 16 コンボポイントに応じた分のダメージを吸収する。15秒間有効。 編集 Mass Blood Transfusion 28 Instant 8 melee - - 30 690から762程度の地属性ダメージを4秒かけて最大5体までの敵に与える。自身の体力を131から145程度、攻撃がヒットした敵の数ごとに回復する。移動しながらの使用が可能。(要:遠距離武器、とは書かれているがレンジはmeleeになっている?) 編集 Causal Treatment 32 Instant 7 35 2秒 10 48 対象の体力を929から1027程度回復させる。2コンボポイント獲得する。 編集 Kiss of Life 36 Instant - 35 - 5分 10 死んだ味方を蘇生させ、50%の体力とマナを回復する。戦闘中に使用可能。 編集 Pandemic 40 Instant 6 melee - - - Surgical StrikeとPlasma Strikeが294程度の地属性追加ダメージを最大5体までの敵に与えるようになる。同時にパーティおよびRaid内にいる最大4人までの体力を回復できるようになる。Surgical Strike、Plasma Strike、Medicinal Leechingの体力回復量を50%増加させるが、エネルギー回復率は1秒につき5に減少する。キャンセルするまで有効。 編集 Alternative Treatment 44 Instant - melee - - - Physicianのもつ全てのコンボポイントが発生する体力回復およびダメージ吸収をするスキルの対象がパーティ、Raidメンバーの最大5人までに適応されるようになる。しかしその効果は50%に減少する。またエネルギー回復率も1秒間につき5に減少する。キャンセルするまで有効。 編集 Precise Diagnosis 48 Instant - melee - 20 - 即座に自身のコンボポイントを5にする。 編集 Massive Therapy 51 Instant 4 35 - 40 16 対象の体力をコンボポイントに応じた量分、追加回復する。 編集 Supportive Care 54 Instant 3 35 - - 10 自身のもつPhysicianのフィニッシャースキルの使用時に、1コンボポイントにつき20%づつの確率でダメージを吸収するシールドを発生させるBuffを付与する(対象はパーティもしくはRaidメンバー内の1人)。1時間有効。一度に使用できる対象は1人のみ。 編集 Intensive Care 58 - - melee - 2分 - 全ての体力回復とダメージを吸収するビルダーとフィニッシャーの効果が10秒の間、50%増加する。 編集 Life Insurance 61 Instant - 35 - 1分 - 味方の1人に1025のダメージを吸収するシールドを展開するBuffを付与する。10秒間有効でこの間に対象が敵を殺した場合には体力の50%を回復させる。かける対象は一度に1人しか指定できない。 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人さん、ありがとうございます。Tacticianに内容をコピーしておきました。 -- (とんちゃん) 2013-08-09 01 17 42 しばらく離れていてすみません。右メニューの編集可能にしときました。 -- (名無しさん) 2013-08-09 00 08 28 右メニューは"ログインしないと変更できない"ので、rougeのページからTacticianのページへジャンプするものの、Infiltratorへ誘導するかたちににしました。誰か修正可能な権限所持者がきたら、Infiltratorの内容をTacticianにコピーしてもらって、右メニューに追加してもらうとしましょう・・・ -- (とんちゃん) 2013-08-08 18 50 07 Tacticianをここに書いた者ですがログインしてないので変更できない点が多々あります。他のSoulも今の仕様に変更したいのでちょっとムリです。ごめんなさい -- (名無しさん) 2013-08-08 18 21 32 作成中かもしれないので、コメントで失礼します。Infiltratorのページを参照元にして、Tacticianのページを作成されてはどうでしょうか。理由はRogue内のテーブルとリンクできないのかなぁ・・・と。 -- (とんちゃん) 2013-08-06 22 41 51 Infiltratorは廃止されてるのでTacticianを記載(2013/08) -- (名無しさん) 2013-08-06 00 25 46 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-23 08 05 10
https://w.atwiki.jp/rehash/pages/11.html
/* Utility to accept --help and --version options as unobtrusively as possible. Copyright (C) 1993, 1994, 1998, 1999 Free Software Foundation, Inc. This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. */ /* Written by Jim Meyering. */ #if HAVE_CONFIG_H# include config.h #endif #include stdio.h #include getopt.h #include "closeout.h"#include "long-options.h"#include "version-etc.h" #if ENABLE_NLS# include libintl.h # define _(Text) gettext (Text)#else# define _(Text) Text#endif static struct option const long_options[] ={ {"help", no_argument, 0, h }, {"version", no_argument, 0, v }, {0, 0, 0, 0}}; /* Process long options --help and --version, but only if argc == 2. Be careful not to gobble up `-- . */ voidparse_long_options (int argc, char **argv, const char *command_name, const char *package, const char *version, const char *authors, void (*usage_func)()){ int c; int saved_opterr; saved_opterr = opterr; /* Don t print an error message for unrecognized options. */ opterr = 0; if (argc == 2 (c = getopt_long (argc, argv, "+", long_options, NULL)) != -1) { switch (c){case h (*usage_func) (0); case v version_etc (stdout, command_name, package, version, authors); close_stdout (); /* FIXME output failure exit status should be settable via an arg. */ exit (0); default /* Don t process any other long-named options. */ break;} } /* Restore previous value. */ opterr = saved_opterr; /* Reset this to zero so that getopt internals get initialized from the probably-new parameters when/if getopt is called later. */ optind = 0;} parse_long_option()は、sh-utilsのほぼ全てのプログラムから呼ばれる関数。 第一引数と第二引数は呼び出し元のプログラムのmain()関数の引数がそのまま渡される。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2583.html
Burning Heat!(3 Option Mix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F MAX2 楽4 166 109 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 23 20 5 43 0 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 停止、変拍子 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/8b_burning_a_d.html 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 曲の最初と最後に停止がある変拍子譜面。4分は2連が殆どで上位譜面のような6分と12分は無い -- 名無しさん (2017-02-28 15 31 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_djmax/pages/12.html
◆各種設定変更ができます。 ■ DISPLAY ギアの表示位置の変更。左、中央、右を選択可能。 ■ SOUND スピーカー出力と、イヤホン出力を設定可能。 ■ CONTROL プレイ中のボタン配置の変更。 ■ SAVE DATA セーブデータの保存方法。ONを選択すると自動保存されます。また、ONにカーソルが乗らない場合は既に自動保存になっています。 ■ EXIT プレイモード選択画面に戻ります。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1049.html
Burning Heat!(3 Option Mix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F MAX2 踊7 166 200 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 41 1 37 16 楽譜面(4) /踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、停止 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/8t_burning_a_d.html 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 密度は低いものの、踊譜面でありながら6分や12分がふんだんに織り交ぜられたリズム難譜面。 -- 名無しさん (2010-09-21 16 37 21) フューチュアやヴァネッサと同じく、踊譜面ながら8分が無く6分と12分がある譜面。音合せであるが、かなりの歯抜けかつ渡りながらなので非常にスコア難。スコア難易度は足7の範疇を逸脱している -- 名無しさん (2013-12-17 21 45 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足7挑戦レベルでは注意。足8でもおかしくない。 -- 名無しさん (2010-09-21 16 37 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odfworks/pages/4.html
illustrtorCS作業でのTips 目次 CSでのページ分割の方法 ■CSでのページ分割の方法 セットアップ>トリミング>アートボード 配置>左上を選択(原点X=0,Y=0) タイル>用紙サイズで区分ける トンボと裁ち落とし>裁ち落とし 0(天地左右)
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【Optionの設定について】 online.exeを実行した後の画面にあるOptionでPC環境に最適な状態でプレイするためのグラフィックやサウンドを設定することができる。PSOBBは要件スペックが低いので設定を無視されがちであるが、CPU占有率が非常に高いソフトであるためインストールしてある常駐ソフトやOS環境でパフォーマンスが相当に落ちてしまう。 ? アダプター名 使用しているグラボ名とドライバ名が表示される。この名前で処理速度などのスペックを検索することができる。注意点は5000系から7000系までのGeForceではカラー8bit256階調でAA機能がないため設定次第でEp2のプラントや海岸で画像が欠けたり縞模様のマッハバンドが出やすいということ。8000以降で問題が出た場合はグラボ名ではなくチップ名(Ge8000以降は旧チップを使ったリネーム商法で製品型番があてにならないため。8800GSならばG92)をWikiPediaで検索した方が良い。ただしnVidia全般でドライバを最新にすれば問題は解決するはず。Radeonではx1200以降ならAvivoのマッハバンド低減機能があるため問題は起こりにくい。 ? 描画:画面サイズ 画面サイズ(解像度)を選択する。当然、解像度が高ければ画面はきれいになるが文字は小さくなるため見にくくなる。サイズを上げるよりウィンドウモードにして引き伸ばした方が処理負担は軽い。 ? 描画:画面の色 グラデーションなどに使う色のbit数を決める。実は画面サイズよりも処理能力が必要な項目で、描画項目全てに対して速度の影響を与えてしまう。G86チップまでなら16を選択すること推奨。ただしマッハバンドが出ている場合は32に上げ、他の描画機能を落とす方がストレスにならない。 ? 描画:チェックボックス 「ウィンドウモード」のチェックを外すとフルスクリーンモードになる。フルスクリーンモードで問題が出るOS環境ならチェックを入れる。また普通はウィンドウモードの方が処理速度も速い。 「V-Syncを持つ」にチェックを入れると画面の垂直同調機能(グラボには普通この機能がある)を働かせることで描画のたびに発生する同期遅れ(画面のちらつき)をなくすことができる。しかしディスプレイ能力に合わせるため描画速度は落ちる場合が多く、画面も暗めになることがある。普通はグラボのドライバで設定されている・ノート型の場合は最適化されているのでいじる必要はない。オンボ+外付けディスプレイの人で画面のちらつきが気になる場合のみチェックする。 「ワードラップ機能」表示する単語の途中などで折り返さないための機能をONにするチェック。英文を入力することが多い人はチェックするが、日本語では文の頭がいきなり意味不明に改行されることがある。 ? グラフィック どうしようもないロースペックで遊ぶ場合だけ「ローエンド」にチェック。それ以外はカスタムをクリックして詳細設定 「フレームスキップ」普通は0。遊んでいてコマ落ちを確認したら順次1 2と上げて行く。 「高度な描画処理」写り込みの表現をするかどうかの設定で当然のことながら処理が重くなる要因。Ep2では特に描画の美しさの差が顕著で、有効化すると透明化しているシノワやトラバサミの表現に戸惑うかもしれない。 「低解像度テクスチャ」64×2^nの正方形テクスチャしか扱えないローエンドなグラボではチェックを入れる。それ以外ではONにすると逆に負担が高くなる。テクスチャとは画像の貼り付け。必要になるたび読み込んでは拡大して張り付けているためメモリの制約も受けやすい。メモリ仕様がDDR2以前・256M以下のメモリを持つグラボではON必須。 「可変フレームレート」グラボがバッファを処理しきれなかった場合、自動的にフレームスキップさせて次の描画に移る機能。マルチモードでプレイする場合は非常に重要。マルチコアCPUでミドルレンジ以上のグラボでない限りON推奨。ソロで遊ばない人・デロルやガルグリがやばい人・ギゾな人はON必須。 ? ディテール ここを変えるだけでは描画速度に大きな差は出ないはずだが、画面の色・サイズ・クリッピング距離の項目や体の向きを変えながらプレイするキャラ(HU?)との兼ね合いで飛躍的に処理負担が高くなるため、こだわりがないなら低でガマンしとこうという項目。ハイスペックな人はプレイする好みや目の疲労度で選択。 「影」低でも十分な機能。高にすると地形にも影が反映されるようになるので画面がうるさくて見づらい場合も低にしよう。 「エネミー」クリッピング距離に処理負担が左右される項目。 「地形」これもクリッピング距離に負担が左右される。高だと詳細だが目は疲れる。 ? クリッピング距離 どの距離まで描画するかの設定で、描画処理に関しては最も負担となる項目。 ? フォグ処理 色の濃淡ではなく霧のようなぼかし効果で3Dを表現する処理の仕方を決める。グラボに搭載されているシェダー数と質によって選ぶと良い。 「頂点フォグ」ポリゴンの位置から色と位置をあらかじめ計算して描画するので非常に負担が軽い。ただし必要以上に霞がかかったようになることもある。 「ピクセルフォグ」画面上の全てのドットを書き換えるため処理負担が最も大きいが、自然な透明感が出せる。 「フォグエミュレーション」シェダーがないVGAでフォグをソフト処理で表現する方法。CPUへの負担が非常に高くなるため選ばない方がマシかもです。 ? サウンド 実はBGMが処理負担を非常に大きくしている。「ワープに入ると落ちる」のもこれが隠れた原因だったり。必要がない限りはカスタムからBGM off /SE onの設定を選ぼう(チャレではこれが必須設定)。 「グローバルフォーカスサウンド」にチェックを入れるとウィンドウモードでPSOがアクティブでない状態でもBGMとSEが流れっぱなしになる。地蔵になりながらPC上で他の作業をしている時にもメールの到達音が欲しいなんていう時にはチェックしておく。 ? フォント システムにデフォルトで入っているフォント以外を選ぶと、それをインストールしていない相手側PCでは箱の並びにしか見えないので注意(うちらが韓国プレイヤーの会話を見ている状態ですね)。 『で、ノートなんだけど推奨の設定は結局何?』 画面サイズ ディスプレイの比率が設定と合っていること前提。高すぎない程度で。 画面の色 16bit ウィンドウモード ON V-Sync OFF ワードラップ機能 お好きに グラフィック カスタムから フレームスキップ0(コマ落ちしてたら増やす) 高度な描画処理 OFF 低解像度テクスチャ OFF 可変フレームレート ON ディテール 影 低 ディテール エネミー 低 ディテール 地形 中か低 クリッピング距離 低(がんばっても中) フォグ処理 頂点フォグ サウンド カスタムから BGM OFF SE ON グローバルフォーカスサウンド お好きに
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Anyoption - 取引戦略 取引は良好であり、それはそのプラスpointsを持っていますが、取引はまたnegativesを持っており、それはあなたがあなたが何をしているかわからない場合は、システムに入れているお金を失うことになるかもしれないという事実であることを起こる。これは、あなたのお金を稼ぐことの危険だけでなく、興味深い方法になります。しかし、新しいか古いかどうかは、常にゲームプランを持っている必要があります。それはあなたがしたいということですから、事前に何を、どのようにそれらを得るについて行く必要があります知っている必要があります。要するに、あなたは戦略を持っている必要があります。この戦略では、勝敗の長年の経験から来ている。あなたが何か新しいことに最初にすべきことは、観察することである。そして、それはここにも最高のものであり、曲線を観察することによって、あなたは賭け金とどのように果たさなければならない上に配置すべきかを知っているだろう。 戦略ガイド これを移動するための多くの方法があります。あなたがゲームに完全に慣れていない場合、あなたは間違いなくあなたが最初に直面しているか把握して周りを取得する必要があります。あなたはすべてのことをバイパスし、追撃を受ける権利を取得する美しいチャンスがあるAnyoptionに着く理由雪解けの瞬間それはです。取引 Anyoption これは素晴らしいデモソフトウェアと、彼らはすでにパッケージに配置したチュートリアルのためである。このチュートリアルでは、市場を操作してから試してみて、利益を作るためにすべての異なる方法を学びます。しかし、すでに十分にバプテスマを受けてきた人のために将来的にお手伝いをしてくださいいくつかのポインタがあります。 •市場で取引 これはバイナリーオプションの中で最も重要なことであり、それはあなたが貿易に行き何が起こっている一般的な方向に理解することができるようになり、金融市場の生得的な理解である。その知識に基づいて、可能性を絞り込むことができます、したがって、あなたは、通常の取引では、それが行くことができるバイナリ取引のどちら側で唯一のいくつかの可能性は、単に存在することを知っているだろう。 •コール/プット 良いビジネスマンはラインを再生し、どこにいない場所を知っています。彼らはコールとプットの芸術を知っています。また、これはあなたが後を継ぐつもりしているか、あきらめるしようとしているかどうかを決定する必要がありますバイナリオプションの場合です。これは最も重要な意思決定であり、それは悲惨かもしれないので 携帯電話 Anyoption あなたが不明な場合はあきらめることを恐れてか、躊躇してはいけません。 •長い時間 これは、市場の動向を見て、現在の貿易のそれと比較するために長時間ゲームに滞在しなければならない良い戦略です。それが一致した場合はそれが出ていない場合、次に進みます。 •短い時間 •これは、起こっている複数の取引の条件を見て比較する必要がある別の効果的な戦略である。一度は、おそらく候補が満了する前に取得し、賭けをするを参照してください。そうすれば、責任の少なくとも量です。